如何评价塞尔达传说:旷野之息DLC 英杰之诗(Champions Ballad)

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2019年05月24日

  搬运下自家的专栏:《荒原之息》DLC2“英杰之诗”评测 新的征程

  对于大大都RPG来说,着眼于为后期供给全新玩耍内容的DLC其实都面对着一个很棘手的问题。跟着玩家的脚色数值、兵器配备、以及对游戏熟悉程度添加,新DLC必需供给与玩家成长相婚配的难度才能连结足够的挑战性和趣味性。可是分歧玩家群体在成长幅度上又必定具有着差别,顾分歧成长阶段玩家之间的体验也因而很是坚苦。当然,也有一种路数是将DLC的内容完全从游戏本体中抽离出来,另起一套独立的成长系统。这种法子虽然确实能把所有玩家又从头拉回统一条起跑线上,可是却无异于颁布发表玩家之前投入巨额时间精神积累起来的家底都打了水漂……

  《荒原之息》的第二个DLC“英杰之诗”可能是迄今为止在这个问题上处置得最得体、最文雅的作品。它既没有简单粗暴地在分歧玩家群体之间做选择,也没有与游戏本体割分开来。“英杰之诗”通过一套分阶段、有节拍的均衡手段巧妙地照应到了分歧条理玩家的感触感染。

  “英杰之诗”的主线使命将会在解放完四神兽后主动领取。顾名思义,这个DLC次要就是让你追随100年前四英杰的脚印,继续展开和四神兽相关的冒险。这场冒险大致被分成了三个阶段,每个阶段都有着明显的特色、奇特的节拍、以及很是其实的收成。

  第一阶段会被限制在林克刚醒来领取滑翔伞的“讲授区域”进行,方针是清理指定的四个怪物据点。在这个阶段内,你的近战兵器只能利用游戏供给的“一击必杀”神器,用它打垮任何仇敌都只需一击。当然,所谓的“一击必杀”是同时针对敌我两边的。在持握这把兵器期间,你的血量上限也会被锁死在半颗星的形态,因而哪怕是再羸弱的小魔鬼也保有秒杀你的实力。

  从这个意义上来说,非论你在此之前的成长情况若何,在这个使命中所面对的挑战其实大同小异。考虑到你必需以全程无伤的形态过关,这个阶段对玩家操作技巧的要求其实不比DLC1的“剑之试炼”低。好在你能够间接利用本人照顾的除回血之外的全数道具,且可以或许随时随地存档——因而至多它在容错率上仍是要比“剑之试炼”宽大敌对得多。

  当清理清洁全数四个怪物据点后,血量上限、勾当区域、以及兵器利用等限制城市被解除(当然,“一击必杀”神器也会被偿还),玩家接下来就可以或许继续以本人本来的形态进行使命。值得留意的是,第一阶段内你所能获得的战利品虽然对高阶玩家而言微不足道,可是却可以或许实其实在地帮到配备和道具比力匮乏的玩家继续接下来的挑战。

  游戏的第二阶段供给了全新的四神兽主线使命,每个神兽使命又会以谜题的形式供给三项挑战。为了弄清晰每项挑战的地址和具体内容,你需要细心对照游戏供给的提醒地图,有时候还需要动脑筋猜猜谜语,其形式大致和游戏本体中的寻宝使命或者神庙使命雷同。总得来看,几乎所有神兽使命的三项挑战都别离是“战役”、“竞速”和“解谜”三大类,不外因为每项挑战都设想得独具特色,整个流程中没有丝毫反复感和套路感。

  非论是第一阶段的清理怪物据点,仍是第二阶段每个神兽的三项挑战——你每完成此中一项,城市解锁一个全新的神庙。而这些新增神庙在谜题和关卡设想水准上均居于游戏本体的中上水准。风趣的是,需要用到重力感应功能的机关数量比力较着地添加了。这可能是任天堂但愿冲破保守解谜交互体例的一种测验考试,不外考虑到几乎所有用到重力感应的机关均具有着比力成熟的摇杆把持方案,这种改变能否真能带来更好的解谜体验也就见仁见智了。

  当你完成各个神兽的三项挑战使命后,回到神兽地点地就能够再次别离进行“风”“火”“水”“雷”四个加农的BOSS战。这一回你只能利用游戏指定的兵器、配备和道具(非论是数量仍是质量都不是很抱负),因而游戏本身的难度必定会比第一次挑战时更高。然而因为BOSS的强度、招式、阶段变化和以前根基上一模一样,你现实上并不需要再次履历试探和试错的阶段——因而它们的现实挑战性其实还比不上神兽挑战中的战役使命。

  “英杰之诗”的第三阶段则是整个DLC的点睛之笔。它供给了一个雷同游戏本体四神兽的大型机关迷宫。你在这个过程中需要解谜、战役,并在恰当的时候调整整个迷宫的大布局。其关卡设想的精妙程度不单达到了游戏本体中四神兽迷宫的尺度,并且还在规模和挑战性方面大幅超越了它们。考虑到任何更进一步的细致描述都有可能粉碎你的解谜乐趣,这个部门还请自行体味。

  完成这个DLC的主线个小时,这个时长曾经和游戏本体中的四神兽主线使命半斤八两。因而非论是和《荒原之息》的第一个DLC比拟,仍是把它横向和其他RPG的扩展内容比拟较,“英杰之诗”都可谓是干货十足、诚意满满。

  独一比力可惜的是,这个DLC在叙事方面仍然留有大段空白。虽然在完成四个神兽挑战后,游戏会以CG动画的形式额外给四英杰各自弥补一段小故事,你也能按照这些情景垂手可得地给四英杰的抽象贴上一堆标签——可是这些小故事反映的也仅仅是他们昔时辉煌事迹的琐碎片段,对《荒原之息》的叙事根基上不会起到较着的弥补感化。

  在“四英杰”主线使命之外,这个DLC也例行公务地供给了一些额外的新配备作为大后期玩具。和前一个DLC一样,它们均以“宝藏传言”的形式具有,你需要按照传言中的线索在广漠的地图上寻找宝藏的踪迹。若是你在此之前曾经把整个地图摸索得比力完全,而且对次要标记性地址留有必然印象,那么寻找起来其实也不会太坚苦。

  比力成心思的新玩意儿次要有两件。一个是古代马具,将它配备到指定的马匹身上后,你就能随时随地将马匹传送到本人身边;另一个则是完成“英杰之诗”所有使命后获得的机械摩托——它们不单看起来非分特别酷炫,并且也会大幅添加摸索海拉尔的效率。当然,考虑到大大都玩家在获得这两件工具的时候很可能根基上曾经没剩下几多新区域可供摸索了,因而这两件道具的留念意义或者欢喜性质其实远弘远于现实价值。

  和第一个DLC比拟,《塞尔达传说:荒原之息》的第二个扩展内容“英杰之诗”在体量上愈加丰满。新增的战役、解谜、摸索、寻宝等内容不单在数量上很是丰硕,并且在设想上也构想巧妙,没有丝毫的反复感和套路感。与此同时,一套分阶段、有节拍的使命流程还巧妙地照应到了流程大后期分歧条理玩家之间的感触感染。因而非论从哪个角度来看,这个DLC都干货十足、诚意满满。

  作者:不倒翁蜀黍

  传送门:《荒原之息》DLC2“英杰之诗”评测9.0分 新的征程 _ 游民星空/p>

  编纂于 2017-12-13附和 4712 条评论分享珍藏感激收起White Whale没能看海41 人附和了该回覆好气啊,写个这种跟撕逼无关,纯分享干货的工具城市被人点否决,我真是哔了狗了,被踩这么低。————————注释朋分线—————————已通关,大要花了七个多小时吧,帮列位找不着位置的标识表记标帜一下各个地址,祝列位早日拿到摩托车,卡关了能够在评论问我,趁着回忆还比力深刻,终究刚打完。说几个回忆比力深的:1.火神兽的此中一关,喷火的工具,穿升级过的防火套,间接无视一路跑过去就行。2.火龙必然要在指定位置射角才行,一起头跑去以往的位置,打了没反映3.记得给三个柱子拍个照便利找,或者拿第一个DLC拿到的传送阵定个位,便利些4.打boss记得用英杰技术,通关会很简单5.雷神兽某个关卡,通电的,活用身上的金属配备6.身上记得背上把火属性兵器,便利过良多冰块的那关神庙临时就想到这些,下边是具体地址————————————————————————————————————————————————水神兽三个:(位置可能有误差,有一些是从起点起头跑很远到一个处所的,或者滑雪,或者飞,所以起点位置可能会标误差了一些第一个:>

  这个是穿戴妻子套装飞瀑布水神兽第二个:>

  这个大要就是在悬崖边会看到两个鱼人,此中一个是之前主线见过面的鱼人老者,比及个早上日出就能看见远处水里有蓝光了水神兽第三个:>

  大要这里吧,过去前边打飞着的保卫和地上的一个炮塔保卫就完事————————————————————————————————————————————————风神兽:第一个:锻炼场>

  林克时间打四个靶子,否则会恢复第二个:>

  这个神庙,传送过去,有两个冰块盖住你路,用带火的工具融化掉出门左转就能看到蓝色光圈,是个滑雪的第三个:>

  峡谷悬崖边,会看到一个鸟人站着,旁边有火堆,对话后可晓得歇息到晚上等火龙颠末射角即可————————————————————————————————————————————————火神兽:第一个>

  传送到蜥蜴旁边,就能看到隔邻这里的蓝色光圈了吧,一路滑翔就到了第二个:>

  图示这里,岩浆里有蓝色光圈,可是过去必定就死了,我是拿铁箱子搭桥走过去的第三个:>

  这里有一个在岩浆里的石头巨人,打败即可,图示这个神庙是打完才有的,所以仍是要从附近跑路过来,从蜥蜴那里传送比力快————————————————————————————————————————————————雷神兽:第一个>

  这里有一个石头平台,上面有个蜜斯姐,对话完晓得要打一只沙鱼,可是不是之前那四只,是一个沙鱼王,就在这个石头平台附近,弱雷第二个:>

  城镇西边,记得骑沙海豹,和之前的一样,就是过良多个蓝色光圈到起点,很简单第三个:>

  这个就是之前打忍者的那里,从打老迈的那里间接进去就行,里面会有新的忍者,和之前一样一刀秒杀你,所以么要么潜行,要么,像我一样古代箭全数送走,爬上楼上有良多香蕉的处所拿到一个使命球,扔到BOSS之前掉进去阿谁无底洞就完成了————————————————————————————————————————————————至此所有十二个处所都标识表记标帜出来了吧放一张摩托车的图片,摩托车记得加油,加苹果就ok了,古代素材什么的也行,不晓得不同大不大>

  通关后会拿到一个合照,记得去家里床边挂上(无意间回家发觉的)临时想到这些,解谜什么的仍是本人来吧,感受都不难,不会的能够问我趁便一说,合照时候mipha的小动作真是可爱。>

  还有个细思极恐的处所,此次DLC只要起头那四个神庙给了四个魂灵球,又能够换一格血,但仍是不敷两排,还差两格血,莫不是暗示还要出两个DLC(风趣)码字不容易,有协助就点个赞吧哈哈编纂于 2017-12-19附和 4113 条评论分享珍藏感激收起Conex我这小我没什么本领6 人附和了该回覆若何评价?你不去玩儿反而在这里发知乎?赶紧玩儿去。>

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  编纂于 2017-12-09附和 61 条评论分享珍藏感激收起defisym一个独立游戏制造快乐喜爱者54 人附和了该回覆

  一拳超人林克的大冒险,神经大条英杰的试炼们,以及技艺超群的“幕后黑手”席卡僧人的率性购车手续(大雾

  (这篇回覆的布局:各个部门的可行打法+关卡评价+剧情评价+吐槽)

  比来在大师模式下从头打了这个DLC,中文化当前英文版之中没能get的点也能看懂了,很多存疑的处所也看大白了_(:з)∠)_

  梅祖拉假面真的是神器,一拳超人部门表露一下勾引到角落一刀砍死很是稳,打死一个存一个盘更稳

  初始四神庙在通关后能够再进去,这时候就能慢吞吞拿宝箱了,归正血厚,不怕失误

  四加农虽然不克不及自定配备,但料理结果能够带进去,加农找机遇一波大风车就带走了

  最初的导师打起来比力难,特别是第二阶段的兼顾,也是试了很多多少次。小我感受,大师模式资本没通俗模式好获得,衣服品级不会太高,所以比拟穿加攻击的衣服,还不如穿防御高的,如许失误空间会大一些,倍攻料理一个四分多的可能不太够,三个就比力稳,背包塞满全答复和小精灵就更稳了,闭着眼打都行(雾

  比力稳的打法,第一阶段蓄力放雷电技术,但要留意在他起身当前吃攻击不吃雷电,能够多转一圈耐力槽,等他再次呈现时间差不多了抓紧,两次就能打进第二阶段

  第二阶段虽然有摄影,可是人太多有时候也分不清,耽搁时间还会回血到80%,能够在他们排一字长蛇阵的时候起飞,等上天落下来一点之后,他们刚好打完一波,兼顾会消逝只剩下本体,这时候半空拉弓安闲射到下一阶段就行了,耐力不敷能够吃一个耐力药,否则第二波的时候打的危险又要答复的差不多了,当半血摆布打不掉的时候申明进了下一阶段

  落地之前必然要记得开伞啊,我就这么乐极生悲摔死了一次

  第三阶段磁铁吸球,和雷加农一样,往后就好办了,落地当前大风车,趁便放最初一次雷神兽技术,打进最初一阶段,貌似他和守护者纷歧样,射脸不打断激光对准……

  最初阶段四处乱踩,范畴危险,不贪刀就行,如果头铁硬吃危险怼也行,这一阶段危险不高,很快就能打完,然后就能高兴的骑摩托了

  起首会给你一个攻击力正无限的兵器

  打啥都是一击必杀然后拿着这把兵器你就只要四分之一颗心,根基上擦着边儿就死,所以操作的余地很小第一个使命是在始之高地周边断根四个怪物点起首是猪人射雷箭的,带上忍者套+梅祖拉假面上到高地背刺掉弓箭手,随后用弓箭慢慢清掉即可随后是一群蜥蜴,山上还有一个固定守护者,绕道背后用梅祖拉假面的吸引特效将弓箭手引过来打垮,守护者一下就能归天,剩下的随便打打鄙陋点不妨比力难的是雪山上,冰史莱姆+高猪人+冰法师,从背后的山上跳下来,火箭枪弹时间干掉法师,剩下的我是土豪战,人马x5爆炸箭收掉剩下是平原,骑马猪人+高猪人+蜥蜴,继续勾引打法,严重的话时停仇敌砍一刀跑也行,绕圈儿打打就过了,小心趴在地上睡觉的猪人即可四个神殿都很简单,一个是用磁力拿碗接住小球放进机关,一个是各类守护者,一刀就能干爆,一个是各类机关,一起头用磁力搭桥过针刺带有些麻烦,两个活动齿轮时停第二个反向的能简单不少,传送带加快跑冲过去不消理会,三个铁球看起来恐怖,间接贴着边儿飞过去就行,最初是预告片里面的针刺机关,慢慢走就行了,跑步会来不及反映机关,别的背后的刺很慢,不消在意。最初一个神殿是漆黑试炼,不要心急慢慢走就能过,最初面临四个同时启动的守护者,反面平台上是小的,一箭打死,反面桥上时停射箭把它打下去,摆布两个弓箭射眼睛两三箭就能处理,跳下去绕路过去就能过关通过当前会解锁四个神兽的相关神庙……

  每个神兽需要先解谜三个神庙,会有地图作为提醒(但石板上不会有)让我们先从米珐蜜斯姐起头第一个神殿在地图左边一堆木桥链接的山上(预告片里面阿谁),提拔是“太阳初升之时,跟从光明之路”,上午五点的时候朝着地图左边飞,会看到水面反光尽头有一个蓝色的入口,动作快一些,入口会在6:30摆布消逝进去当前是一个简单的解谜,用火属性兵器融化冰块给本人搭桥一路爬上去即可剩下两个都在佐拉领地附近的山上,此中一个需要覆灭三个会飞的守护者和一个固定炮台守护者,不断射眼睛就能够通过;另一个是限时跟从光环,用爬瀑布的能力很简单两个神殿都不是很难,过完了都没什么印象,有一个是滚球走机关的,我懒得解了间接冰块卡住球本人再用冰块搭桥上去然后时停把球打飞过去过关了……都解开之后会要求你回到神兽那里,在回忆中进行boss战,此处限制了配备,打法和正篇一样,不想打了能够往场景外面跑走传送阵就能够。不外回忆的滤镜太重了看不清地是真的打败后升级英杰能力,缩短冷却时间(大约是对半砍)

  鸟人第一个地址在主线射箭的处所,要求一次枪弹时间射掉四个靶,找一处稠密的处所就能搞定,第二个在北方山上,跟着光环滑雪即可,第三个要求你在指定地址射火龙角,火堆坐到晚上火龙就会过来三个神殿,第一个是两头扭转四面有风,顺次解开机关即可一路飞上去,被铁雕栏围住的机关能够间接射箭激活;第二个是一路炸碎石开路乘风而行,两头闸门机关时停电扇即可;第三个又是运球,先鄙人面用结冰搭好路,飞上去用磁力动铁块,封住启齿,搭好通路,站到开关旁,球从身边过去当前踩上去反向传送带,球到最初一层的时候时停跷跷板,最初飞下去踩初始开关完成解谜随后回到鸟神兽那里再打一遍风之加农,枪弹时间弓箭随便射,倒地了换上x2爆炸箭糊脸通事后照旧是升级能力,削减冷却时间(本来就不长XP)

  接下来是urbosa,第一个使命是打败戈壁巨兽,地址在女儿国右侧山脚下(提醒只给了你大要地址,这个怪物在这一片勾当),血很是厚攻击力很是高,打法和通俗的一样,扔炸弹硬直然后近身砍,四星蛮族套挨一下根基上十多颗心就没了……第二个在左侧,滑沙第三个要回到响马团营地,潜行到二楼拿回球,再把球扔到深坑里面去潜行照旧是大砍刀一击必杀,我间接冰火兵器交替砍硬刚过去的,然后爬到二楼扛着球一路归去门外有两个寻宝人,看到你把球扔了还会跑到坑旁边去往下看,和他们对话还会埋怨你不要了能够给他们三个神殿,用一堆铁箱子导电的留意激活一下两头的上升平台,留出一个大铁箱子,放在冰块上,宝箱比力难拿,最初一个平台速度太快,我间接时停再接体感固定位置,其余三个平台速度就不快了能从容面临靠各类导电一路开门的,我是搭好电路用橡胶套爬上去了,没管被不被电XD第三个是数球,从左到右1224,然后把箱子倒过来,时停底座,翻转归去把底座撞开一条裂缝,把里面的球倒出来,捡起来铁球扔到3里面去,能够拿到宝箱雷之加农……第一阶段用时停,第二阶段把它电下来之后我就拿脸扛了……几个回合下来就能搞定,没有弓箭射眼睛其实是有点坑……最初升级英杰能力,照旧是减短冷却时间

  三个使命照旧是以上的套路,起首是火山口上追逐光圈,需要留意有的处所需要收起滑翔伞下降赴任不多的高度再打开;第二个是温泉湖泊上侧,要求你在岩浆中的光圈里站里一段时间,这个很简单,只需从高处间接跳过去然后在光圈里面按下Y键扔帽子滞空一下……

  对不起走错了,咳咳

  从岩浆边缘和坡道上面有两个铁箱子,单凭这两个是不敷的,箱子间接放进去会留下一层薄薄的岩浆,不只没法子二次用磁铁调整位置,站在上面还会持续损血,但在第一个箱子附近岩浆里面的小石头是可挪动的!

  先吸起来一个箱子,将石头顶出去搭出路线,磁力的感化范畴刚好不敷进入光圈,我是将第一个箱子在尽可能远的处所放进岩浆,然后将第二个箱子叠上去,随后爬到有三个叫你大兄弟的戈隆族人(“大兄弟你来了!”“这是daruk的试炼!”“可就连戈隆族都没法子站在岩浆里面”“我思疑daruk是不是真的做到过……”)的山坡上,滑翔伞跳下去落在最远的石头上,再用磁力将箱子放到光圈内部,跳进去就能够解锁神庙

  ……然后你就欠好出来了,我是懒得跑回来间接跳岩浆,主动回到岸边……

  (三个戈隆族人还会互相会商,“哇,光圈消逝了”“这不成能,莫非真的有大兄弟做到了?”)

  第三个在火山北方的位置,有一个岩浆石头人,与通俗石头人分歧的是它是二段攻击(扔出来的胳膊持续炸两次),一起头我也没大白怎样打,后来发觉间接飞过去近距离有上升气流,半空中冰箭射身体,打出大硬直,接下来就和打通俗石头人一样,差不多了飞起来,频频一两回合就能够,不小心掉进岩浆不妨,新生当前Boss的血量会保留,继续打就行了

  接下来是三个神殿,打球的神殿要耐心把最初一个机关转到能从发射处看到方针为止,最起头的场景右侧高台上有一个宝箱,间接轰下来就行,用磁铁能够把宝箱从铁雕栏里面吸出来各类火的那一个神殿……对不起防火套就是可认为所欲为的,无视所无机关间接跑过去

  一堆悬吊方块的神殿难点在两头会俄然呈现三个守护者,需要飞快的爬上去,射箭打死再趴下来遁藏针刺,当然手残能够先不睬会守护者,第一遍先触发守护者,然后跳下去他杀,接下来就能够在起头位置很从容的击败守护者。后面瀑布会掉宝箱,记得用冰块接住,最初记得提前搭好落脚点,方块到尽头是会掉下去的,搭桥爬上去就能过关,紧接着前往火之神兽对烽火之加农,第一阶段靠林克时间输出两三回就能够进第二阶段,等他吸气的时候扔个炸弹过去把他炸下来疯狂砍就行了

  胜利后同样是减短冷却时间

  最初会返反转展转生之祠,解锁大迷宫,四个迷宫有两个能够间接进入,别的两个都需要先用磁铁将卡隼接在一路将动力传送进去激活开关才行

  大迷宫的设想环绕着传动轴与扭转,解谜思绪根基上就是左转-右转-再左转,激活一处终端后地方顺次呈现小守护者、小守护者*N+大炮台,会飞的守护者

  火部门调整扭转标的目的走过针刺带,随后用同样的思绪将球运送出来,解开机关,激活终端

  水入口需要时停齿轮上的滑动轴将入口平台升起来,随后需要先拿冰块将初始机关顶起来,我不晓得为啥站在岸边就是顶不起来,反而走过去才能够顶起来。至于时停炸弹之流我试了没成功。通过第一处后时停打动开关放水,记得打完之后分开开关再解锁时停,我是间接被绕了一圈儿回来的机关打飞出去了……

  从放水之后的新通路往回走,用踩在开关上用磁铁将大铁球吸出来放到弹射台上,再踩一次开关将球发射出去打开开关放水,浮起来进入节制台激活终端

  风的流程比力简单,反复爬上平台-更改转向-乘风飞到对面平台,比及了最终活动平台上后,时停电扇,跳进去激活终端

  雷,昂首,借着平台扭转上去,磁力范畴内将房顶上的铁块吸下来,安装鄙人面,再用磁力将别的一处铁块拉出来,把机联系关系系在一路,若是电路没有接通的话就反标的目的扭转,接通电路打开栅栏门激活最初一个终端

  最初爬上主轴,跑到尽头将齿轮压进凹槽,就能够打开最初的机关,主轴反标的目的跑有一个宝箱,时停快速扭转的豁口,然后在豁口附近蹲下就能拿出工具来

  这一次你碰到的不是一个通俗的僧人,而是一个会打斗的僧人,他为你供给了最初的试炼

  最初的战役在半空中的大平台上,第一阶段用时停即可,第二阶段他会利用雷之加农的瞬移+响马团大砍刀仇敌的神通,几个回合下来进入第三阶段,他会多重兼顾,分歧的兼顾利用分歧的兵器和能力变换各类形式来攻击你,兼顾被打到后会消逝,打中本体几回合进入最初一阶段

  这时候僧人会最大化,时停砍几刀之后他会放出铁球砸你,随后起头放雷电,对于他的方式和雷加农分歧,举起来到半空中让他自食其果,他还会呼唤小兼顾,我是间接蛮族套双手兵器大风车砍脚搞定

  最初的试炼通过当前,他会送你一辆——摩托!

  以上就是全数的内容了,讲线大迷宫的分量仍是很足的,通篇打下来大约需要8~10小时,神殿谜题的设想小我感受不是很难,只要体感的部门比力烦人……难度的下降也与大后期玩家有了各类抗性服装相关,对不起,防火套+防雷套真的是可认为所欲为的。

  限制配备的Boss战役乍一看很有难度,不外控制打法仍是很简单的,再不济还能够用英杰能力作弊嘛!对不起,新生+大范畴雷电+主动盾反真的是可认为所欲为的,当然,总体下来仍是感觉雷之加农的瞬移太恶心了……

  再说剧情,此次一共追加了5段过场动画,别离补完了四位英杰的故事,以及五人一同去海拉尔城堡接管国王正式授予英杰称号(英杰服竟然是塞尔达做的!),并用席卡石板合影的故事。四英杰过场的故事布局大要是“塞尔达去找他们谈论成为英杰的工作-一段富丽的战役/动作排场-补完性格的小细节”,例如背地里非常勤奋的revail,还有怕狗的daruk。明明daruk方才和塞尔达说本人是“fearless”,回头就害怕小狗,最初还不健忘讥讽本人,“灾厄加农不会是一个长得和狗差不多的怪物吧”

  最终合影里面米珐和林克的互动也是很足,好比建议拍照之后特地看了林克一眼,还有站位锐意朝着林克的小碎步等等。任天堂塑造人物的能力相当厉害,虽然台词不多,但靠着细节的小动作就能完满的将一个脚色的性格特点活泼的展示在我们面前。最起头我还对半语音的表示力有所思疑,但当我看到一边笑着一边拍着本人胸口显露光耀笑容的人鱼王子的时候我就解除了一切的顾虑。在回忆中和米珐一同攀上瀑布之后,尚年幼的王子再次做出这个标记性动作的时候,想必大师都和我一样,会意一笑吧

  最初,在悠扬的手风琴中,kass向林克道谢,感激他协助本人完成了教员没能完成的《英杰之诗》,并将英杰们的照片送给了他。

  林克耳边再一次响起了塞尔达的声音,他默默地听着,没有回覆,只是站在山崖上,目光刚毅的望向了远处黑云覆盖的海拉尔城……

  《田野之息》在初度玩耍的时候,我们会感慨精妙的关卡和系统设想以及广袤的海拉尔,而这并不是它让人震动的处所,只要在你反过往来来往玩其他游戏,发觉《田野之息》中天然而然理所该当的工作,在其他游戏中是无法做到的,认识到开辟者处处设下的限制之后,才可以或许真真正正体味到它的伟大和实在。我想,这也恰是它能够和《时之笛》齐名,载入游戏史册的缘由吧

  吐槽1:星之碎片和龙角给摩托加燃料的量竟然还比不外苹果

  吐槽2:我仿佛大白一百年前是怎样输的了,你们四英杰心是真大,连料理都不带只拿点零食,兵器只拿一把两把攻击力2、30的,弓箭看表情,盾牌看设定(没得盾反了!),然后心怕不是都只要三颗,耐力只要一圈儿就去挑boss了

  你说说你们能赢吗?心里就没点X数吗?

  吐槽3:kass把英杰们的合影送给了林克,可……没法点开看啊!

  吐槽4:等等你是怎样拿到这玩意的,莫非其时拍照的是你的师父嘛?

  这照片你是怎样洗出来的啊!席卡石板莫非仍是拍立得不成?

  吐槽5:最初的僧人会用响马团的技术,这能否意味着响马团其实是席卡一族的后裔?他们为什么会健忘了高科技,最终出错到了这个境界?

  我想,这个问题大要任天堂本人也没想好,交给塞学家们科研吧(逃

  再次诚惶诚恐谢邀。

  没第一时间作答,由于还在玩。此刻打通了之后揣摩了一下,先说结论。我能打9分。

  扣一分是由于我原认为20多刀的DLC,特别是第二弹,好歹能像巫师3那样给个后日谈啥的吧——然而并没有。但即便有这点客观上的不满足,也不得不说英杰之诗仍然是完成度很是高的DLC。

  起首是份量——1个一击必杀挑战+16个新shrine+1个最终迷宫+5场Boss战。虽然对我如许曾经玩到大后期,物资曾经极其丰硕的玩家来说,挑战程度不算太高。但仍然有好几回久违的静心思虑,或者一头盗汗的感受。这个份量我打满分。

  终究开DLC之前我的120个shrine曾经全攻略了,呀哈哈也曾经汇集了400多个,所以背包涵量也是满的了。再加上一堆近程弓、兽神弓、炸弹箭和古代箭……唉,其实有点怜悯DLC里挡路的杂兵来的。想虐我,到大师模式里列队吧哈哈哈。

  根基上就是A过去。没把握的时候就换上近程弓一箭箭偷死。(没法子,上班狗就是很功利的,游戏法则答应的话,我就会用最稳妥的体例打过去)

  然后是剧情。正如适才提到的,若是你用巫师3的后日谈尺度来要求的话,是无论若何也给不到满分的。

  但荒原之息的故事线里,可能有后日谈吗?——我想了一下,不太可能。终究干掉伽农才是当务之急,不太可能在这个大前提下再设置一个什么其他剧情了。那么,弥补一下干掉伽农之后的故事呢?也不成立,起首这就让之前的本篇游戏不完整了。昔时育碧把波斯王子的真结局放DLC里卖,成果被骂成狗的工作估量任天堂也是有耳闻的。所以我感觉此刻通过诗篇的形式弥补一下四位英杰的抽象和逸闻的做法是能够接管的。并且也能够传送出“不忘记”的人文精力。

  但即便如斯,也只是多了5段剧情,就算加上4本英杰日志,想满足玩家“看片”的愿望必定仍是不太够的。所以剧情方面我给8分。

  最初是奖励。这个我能打11分(满分10分)——超爽的有没有!根基上本篇里我埋怨过的工具都被补足了。马匹离远了不克不及呼唤?远古马具来一套。新生安全冷却时间太长?Mipha妻子帮你升升级。骑马还不敷爽?摩托车总能够了吧!愈加上还有其他若干都雅或者逗比的服装,虽然不克不及升级,但汇集控必定都是会入手的。

  当然,最大的奖励,仍是最初的那张合影。

  100年前的打动,只会让我更想狠抽伽农——现实上我通关DLC之后第一件事就是忍着委靡又把伽农干了一遍。(伽农:???)

  Mipha, Daruk, Urbosa, Revali,还有死去其他人,你们不会被健忘的。伽农的打算不会得逞,你们安眠吧。

  p.s.: 吐槽一句:明明有一击必杀之剑,为什么100年前不给我用?

  此外不说,任天堂这种一颁布发表就顿时能玩的做法值得良多厂家进修。

  其实这个dlc做的时间也不算短,上个月英国的年度游戏颁奖,制造人都没有去,只要监工青沼英二过去领奖了。

  至于游戏本身,莫非没有人等着2月1号中文补丁齐了再一路玩么。。。

  刚开了异度神剑2的坑,塞尔达怕是一段时间都弃捐了

  流程如下,有剧透,慎入。

  我此刻在出生地迷宫,不晓得后面还有没有流程,有的话打完更新。

  已完结,迷宫竣事之后有个boss战,之后就是摩托车了。

  田野之息从此变成了田野飙车(飙车跑太快了,偶尔会有卡顿)。

  发觉了个新工具,dlc2完结之后,回抵家能够把照片挂墙上。

  编纂于 2017-12-12

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  我幹嘛要客觀

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  说起来给列位一个建议:封闭哥隆和戈鲁多的加护,我不断都是关着玩的,由于太强了弄得战役太简单其实是没意义……

  抛解雇了捅刀子之外其实没什么内容的剧情部门不谈素质上是给所有游戏时间至多80小时的玩家们出的一场长达10小时的大型期末测验。比拟之下,同样有硬性进入前提的孤岛试炼(足够长的体力条)和剑之试炼(足够多的心)只能算是单位测试吧。测验不克不及作弊,所以我激励列位不要看攻略玩这个DLC。

  一击剑试炼能够理解成把孤岛试炼的前提极端化的变种。给你最强兵器可是你一下都不克不及挨并且不克不及回血,战役思绪上是和孤岛试炼很是附近的:接近体例/若何最大化操纵手上的所有兵器才是优先要考虑到事项。一击剑试炼最终达到的结果也和孤岛试炼一样,让玩家感遭到本人曾经不是刚起头时不知所措的阿谁弱鸡了。你曾经学会了所有兵器各自的用处以及仇敌的步履纪律,并能以此一人智取一大群仇敌。

  一击剑试炼后的四英杰试炼则是考玩家对地图领会程度的部门。我估摸着此刻做开放世界游戏的有底气给玩家出如许的使命的生怕仅此一家了,野息地图广漠却杂而不乱布局分明的设想在这个使命里顿时突显了出来。每个地域都特点明显,所以良多地址一眼就可以或许看得出来在什么处所,即便是稍微难分辨一些的处所多看两眼地图也可以或许猜个大要。

  新的祠堂的难度放在本来的120个里面比的话也是最上级到略微超出最上级的难度,持续那么多个这个难度级此外祠堂玩过来脑袋有点委靡……

  最终试炼在布局上是时之笛森之神殿式,作为神兽的全体内部机关也没有本篇四神兽的复杂。整个迷宫分为四个互不相连的部门,每个部门有一个零丁的谜题,只要逐一处理这四个部门后才能见boss。谜题难度不高可是完整保留了野息式的精巧物理谜题,小我来说很对劲。最终boss打得挺烦恼的却是,兼顾也太OP了怎样玩……好在打得不疼

  摩托车很酷,总结是值回票价了

  编纂于 2017-12-10

  附和 32

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  日本旅游公家号:寿司自在行(sushizyx)

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  说一下新配备的特效:

  兔子头是横向攀岩速度加速,一般来说用不着。

  加农套单件有静音结果,套装是骨科怪物仿照和骨兵器擅长,没有夜间加快功能。

  赞特头盔是冰冻无效,蛮适用的。

  龙虾衣服降温用的,和通俗降温服单件结果一样。

  近卫士兵服装削减蓄力攻击耗损,统一时间能击柝多下,性价比很低。

  关于DLC打法,新手村有个良多刺的祠堂,此中有一段是三个刺球,第一个刺球的绳子能够射断。

  怪物能够戴上梅祖拉面具一个个暗算,也能够近程射箭。

  说实话,得知内容后一起头我是有些失望的,由于料想中英杰之诗该当是以100年前英杰的战役为主题,说欠好还能有多人联机模式。

  成果呢?成果虽然没有料想中那么完满,但跟DLC1比起来仍是好得多,DLC1只要几个鸡肋服装,和泛泛几乎不消的60攻击大师剑,坚苦模式我也没什么乐趣。而DLC2中不单新服装有新特效,有祠堂谜题,还有摩托车和一个boss战,能够说长短常欣喜了,评价的线分。

  由于周末有事,目前只通了mipha的三个祠堂,设想仍是挺精巧的。难度比起大师剑试炼简单良多,终究阿谁不克不及存档,并且习惯高级配备的人对血量节制不太外行。

  服装不克不及升级、有最高数量限制是个大问题,但愿之后的版天性点窜。

  编纂于 2017-12-13

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  这岁首你乎是不长短得完满通关最高难度才有资历说游戏的缺陷

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  和dlc1要求扒光打不太一样,这个dlc全程无脑射箭加上阿姨暴怒根基上能够搞定所有战役,通了之后获得极短的英杰力cd和摩托加上干线的呼唤马具之后林克算是坐实了海拉尔第一恶霸的名头了

  并且我终究碰到衣服容量的上限了……任天堂你是蔑视amiibo用户吗

  编纂于 2017-12-10

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  无邪无邪熊

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  DLC2---Mipha蜜斯姐的抽象补完打算,微剧透(大雾)

  剧情和神庙什么的,不主要的,这个DLC我的希望全在米法蜜斯姐上,所以我本来还希望着和miph蜜斯姐在会议中一路履历一段铭肌镂骨的战役,然后书写可歌可泣的?情故事,成果呢?

  你就让我过了几个庙再打了一次加农的兼顾,然后看着蜜斯姐不到两分钟的回忆?!虽然少小Sidon很可爱,很萌,蜜斯姐声音很好听, 脸色很美,动作很文雅,粉饰很标致,可是,太少了!!

  公主邀请米法当champion

  蜜斯姐问起还有哪些champion,公主引见了其他三神兽的仆人后,说道还有

  当公主提到林或人时,蜜斯姐脸上淡淡的浅笑(蜜斯姐还说出了LINK的名字,可是我截图晚了一秒。。。。)

  然后蜜斯姐起头指点弟弟SIdon

  带着弟弟冲上瀑布后

  在蜜斯姐的浅笑中,回忆竣事了。。。

  你问然后?没人告诉我还有然后啊。。。。

  于是在完成剩下三个可有可无的神兽使命,打完一个老神棍后

  蜜斯姐的影片。。。哦,不,林克的回忆又被叫醒了!!!

  场景来到了100年前的城堡,老国王为豪杰们封号(几个豪杰的蓝绸带就是这时候加上去的)

  然后列位新晋豪杰们起头研(玩)究(弄)石板

  然后蜜斯姐也起头盯着石板看,可是她的关心点和世人纷歧样。。。

  再传闻石板能够摄影后,蜜斯姐暗示:

  我们(和林可)一路(肩并肩)拍张照好欠好!

  然后大师起头占位置,(留意林恶霸的目光)

  蜜斯姐看与林可站的太远,于是偷偷接近了一些。。。。(林恶霸的目光)

  站好有益位置后,蜜斯姐深深吸了一口吻

  三,二,一,cheeze!

  什么,你认为这就是最初的照片?NAIVE!我只能说,老迈哥仍是大白人

  于是,这一张贵重的照片,不断留存了下来,直到一百年当前被林克又一次的回忆和收藏。在被叫醒的洞口前,林克与Kass一路回忆了一百年前的旧事,把相册小心的藏回胸口,骑上摩托车,又一次一小我踏上了路程。在摩托车轮扬起的灰尘里,林克孤独的身影慢慢远去,他挥了挥手,不带走一片云彩。。。

  以上就是本次DLC的主题 ---Mipha蜜斯姐的抽象补完打算,别名海拉尔恶霸林克在100年前的幸福糊口

  俄然发觉还有后续,嗯,照片拿了总要挂起来吧,挂哪呢……

  冲动地下班了赶紧回家下DLC,成果发觉曾经下好了?NS这么高端的吗,不开机也能主动更新?

  至于内容过段时间再说……那摩托几乎帅破太阳系

  解了16个祠堂竟然只能加一颗心,于是血和绿条仍是不克不及同时加满……

  竟然又要来一遍潜入使命,还不克不及俯瞰踩点……不外此次被发觉后更容易全灭对面了……

  最大的感到是公然现有的框架下也就是如许了。应泛博群众要求,祠堂和大迷宫谜题组合更复杂了一点,有几个祠堂以至要用全所有的超能力,更考验对游戏要素的理解,但几乎没有新的套路,以至场外的试炼也几乎满是见过的套路(除了让我晓得本来岩浆里能够垫铁箱子踩之外)。不添加新的要素估量也没有更多花腔了。

  制造组仍是没想出来怎样加强后期的游戏体验,于是仍是只能让人频频重温游戏初期的体验。孤岛谜题是这个思绪,剑之试炼是这个思绪,此次的一击必杀试炼和四个boss战仍是这个思绪。最初的boss战可能是我见过最难打的boss,但无法到这个时候必定是一身好配备什么都不缺,最不济打耗损战总能磨死。这大要申明单靠设想精巧的boss也不克不及解救后期的游戏体验了。

  过场动画很是精美。

  于是仍是安心等候下一作吧。

  编纂于 2017-12-12

  2 条评论

  没有乐趣写我的乐趣( ̄^ ̄)ゞ

  what!!!邀请我的你!我爱你!虽然我这工作早上7点!我只是起床上茅厕随手开了知乎!!!可是我决定不睡了!!!更新去!!!哦哦哦哦哦哦哦哦!耐你!你等我挖个坑!!回来告诉你哈!!

  玩了一会,本来想说等中文版出来再玩,成果一打开我就捡了半天的蘑菇

  此次是算一次试炼吧,给你一把无敌兵器却消弱你的血。就是让你想法子去杀敌。我死的落花流水的(并且太久没玩很多多少按键都健忘了,只要那么一点血真的好容易死啊啊啊啊!)终究到了使命点……杀死了所有仇敌!啥都看不见啊!神马都没有!!卡死我了!我再研究研究去

  编纂于 2017-12-09

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